游戏规则
1. 胜利条件
将对手吃至只剩 1颗棋子,并在该对手自己选定的 「死地」(角落)将其彻底堵死,使其无路可走。
2. 平局条件
- 将对手的棋子 全部吃光(剩0颗) 判为平局。
- 对手剩1子,但在 非死地 的位置被堵死,判为平局。
3. 行棋规则
- 棋子只能沿线行走,不可跨越其他棋子。
- 长距离滑行:只要沿直线有路且无阻挡,可一次走任意步数(类似象棋的车)。
- 山脉:若开启山脉,棋子可穿过山脉到达另一端(视作一步)。
4. 吃子规则
吃子判定 不可跨越山脉。
- 挑担(敌-我-敌):落子在两颗敌子中间,两头敌子被吃(变色)。
- 夹子(我-敌-我):落子后与己方另一子夹住敌子,中间敌子被吃(变色)。
- 连环吃:被翻转的棋子若形成新的吃子结构,会继续触发吃子。
5. 死地机制
当一方只剩1子时,该方(剩1子者)必须指定棋盘四角之一为「死地」。只有死在该处才算输,死在别处算平局。